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Sorcerers are like the wind they can stand in front of you and one second later behind you. On the battlefield they are fearful enemies and even the aragwaithi throw a carefull eye on them mostly from a prefered distance of a hundred feets.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Wizard |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 68 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | EE Aragwaith Sorcerer |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8, Teleportation |
Stab Wucht | 13 - 2 Nahkampf | ||
mage-bolt Feuer | 15 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 2 | 50% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 100 | 20% |
Unbegehbar | 100 | 0% |
Unpassierbar | 100 | 90% |
Wald | 1 | 50% |